Description du livre
Ce livre explore les moyens d'exploiter le large éventail de technologies qui composent l'infrastructure des villes intelligentes afin d'incorporer davantage d'espièglerie dans les activités quotidiennes des villes intelligentes et de les rendre non seulement plus efficaces mais aussi plus agréables pour les gens qui vivent et travaillent dans leurs limites. L'ouvrage aborde divers sujets qui intéresseront les parties prenantes des villes jouables, notamment les communautés d'interaction homme-machine et de concepteurs de jeux, les informaticiens qui font des recherches sur la technologie des capteurs et des actionneurs dans les espaces publics, les concepteurs urbains et (espérons-le) les responsables des politiques urbaines.
Ceci est la suite d'un autre livre sur les villes jouables édité par Anton Nijholt et publié en 2017 dans la même série de livres, Gaming Media and Social Effects.