Ray Tracing in CUDA and DXR

An Introduction

Éditeur :

Apress

Paru le : 2026-01-01

Get a thorough understanding of ray tracing and GPU architecture starting with CUDA with examples in DXR (DirectX Ray Tracing API). A path tracer implementation will be presented to cover the practical side. We will present main intersection routines and then explain the rendering equation and how t...
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À propos

Auteur

Éditeur

Collection
n.c

Parution
2026-01-01

Pages
368 pages

EAN papier
9798868816901

Auteur(s) du livre


Fabio Suriano is a Senior Graphics Programmer at LightFury Games, specializing in real-time rendering and low-level graphics systems. His expertise spans advanced rendering techniques, path tracing, and hardware-conscious programming on both CPU and GPU architectures. Prior to joining LightFury, Fabio worked on Steel Seed at Storm in a Teacup, where he contributed to cutting-edge graphics features. He also represented the studio at Codemotion Rome 2017, delivering a technical talk on realistic FFT-based ocean simulation. Driven by performance, precision, and visual fidelity, Fabio continues to explore the intersection of rendering algorithms and system-level efficiency in game development.

Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9798868816918
Prix
56,19 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
36
Taille du fichier
20439 Ko
EAN EPUB
9798868816918
Prix
56,19 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
36
Taille du fichier
8929 Ko

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