Description du livre
Har-J, jeune homme fortuné du 22e siècle, s'ennuie. Il aime courir le jupon, mais ses conquêtes sont vénales et superficielles. Alors, pour se distraire, il joue tous les soirs en réalité virtuelle. Son alter-ego, Sella, est une jeune étudiante du 28e siècle. Jeune femme aux revenus modestes, Sella n'a pas le temps de s'ennuyer. Elle recherche des interactions sociales significatives, mais ne trouve que des hologrammes et des publicités. Alors, pour se distraire, elle joue tous les soirs en réalité virtuelle...