Description du livre
Vous avez decidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le découvrirez dans ce livre concu pour les vrais débutants en programmation.
Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maitriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), avant d'aborder enfin le monde des interfaces graphiques (fenêtres, gestion de la souris) et des applets Java.
Chaque chapitre est accompagné de travaux pratiques, qui vous montreront comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java.
A qui s'adresse ce livre ?Aux étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, Deug...) ou d'écoles d'ingénieurs.Aux amateurs et professionnels de divers horizons souhaitant s'initier à la programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites Web souhaitant aller au-dela de HTML et JavaScript, etc.Aux enseignants et formateurs à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner Java à des débutants.
Sommaire
Introduction.
Qu'est-ce qu'un programme ? Construire un algorithme Premier exemple de programme en Java Exécution du programme Présentation du projet détaillé dans l'ouvrage (application de gestion de compte bancaire). Techniques de base de la programmation. Types de données Variables et opérateur d'affection Expressions et opérateurs arithmétiques La bibliothèque System et les entrées-sorties Affichage et saisie des données Instructions if-else et switch Boucles do-while, while et for. Initiation à la programmation orientée objet. De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions Fonctions Java prédéfinies Construire ses propres fonctions Variables locales et variables de classe Passage de paramètres par valeur Classes et objets Exemple : la classe String et ses méthodes Construire et utiliser ses propres classes Les données de type static Passage de paramètres par réference La notion d'encapsulation des données Constructeurs dobjets Héritage et polymorphisme. Programmation objet avancée et interfaces graphiques. Tableaux à une et deux dimensions Programmation dynamique : vecteurs et dictionnaires L'archivage des données : fichiers texte et fichiers d'objets Gestion des exceptions Programmation d'interfaces graphiques : la librairie AWT Construire une fenêtre Dessiner dans une fenêtre Gérer les évenements liés au clavier et à la souris Créer une applet Java. Annexe.