Serious Games and Edutainment Applications

Volume II
de

,

Éditeur :

Springer

Paru le : 2017-03-03

With the continued application of gaming for training and education, which has seen exponential growth over the past two decades, this book offers an insightful introduction to the current developments and applications of game technologies within educational settings, with cutting-edge academic rese...
Voir tout
Ce livre est accessible aux handicaps Voir les informations d'accessibilité
Ebook téléchargement , DRM LCP 🛈 DRM Adobe 🛈
Compatible lecture en ligne (streaming)
231,04
Ajouter à ma liste d'envies
Téléchargement immédiat
Dès validation de votre commande
Image Louise Reader présentation

Louise Reader

Lisez ce titre sur l'application Louise Reader.

À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2017-03-03

Pages
702 pages

EAN papier
9783319516431

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783319516455
Prix
231,04 €
Nombre pages copiables
7
Nombre pages imprimables
70
Taille du fichier
14510 Ko
EAN EPUB
9783319516455
Prix
231,04 €
Nombre pages copiables
7
Nombre pages imprimables
70
Taille du fichier
8448 Ko

Suggestions personnalisées