Serious Games in Physical Rehabilitation

From Theory to Practice

Éditeur :

Springer

Paru le : 2017-10-30

Marketing text: This innovative book explores how games can be serious, even though most people generally associate them with entertainment and fun. It demonstrates how videogames can be a valuable tool in clinics and demonstrates how clinicians can use them in physical rehabilitation for various pa...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2017-10-30

Pages
146 pages

EAN papier
9783319661216

Auteur(s) du livre


Bruno Bonnechère is a teaching assistant at the Faculty of Medicine of the Université Libre de Bruxelles. He is currently finishing his joint PhD for the Faculty of Medicine (Laboratory of Anatomy, Biomechanics and Organogenesis -­ ULB) and the Faculty of Engineering (Department of Electronics and Informatics) of the Vrije Universiteit Brussel. He is interested in the scientific validation of gaming hardware (e.g. Microsoft Kinect and Nintendo Balance Board) in connection with functional evaluation during rehabilitation exercises, and in the use of serious games for motor and cognitive rehabilitation. He has published more than twenty papers in peer-reviewed international journals, and has authored four books and six book chapters.

Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783319661223
Prix
60,12 €
Nombre pages copiables
1
Nombre pages imprimables
14
Taille du fichier
3133 Ko
EAN EPUB
9783319661223
Prix
60,12 €
Nombre pages copiables
1
Nombre pages imprimables
14
Taille du fichier
901 Ko

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