Physically Based Shader Development for Unity 2017

Develop Custom Lighting Systems

Éditeur :

Apress

Paru le : 2017-12-06

Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different pla...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2017-12-06

Pages
232 pages

EAN papier
9781484233085

Auteur(s) du livre


A Game Developer, Functional Programmer, and Speaker at various programming conferences, Claudia Doppioslash writes about Graphics Programming in Unity and in Rust and about Functional Programming. She’s been programming for many years now: starting from mobile development for iOS and Android, she went on to Game Development, spending most of her time developing custom shader lighting systems for Unity. Now she’s applying Functional Programming to the front-end, with Elm, Purescript and Haskell. She is a moderately Smug Lisp Weenie, and she hasn’t given up making Functional Programming useful for Game Development yet.

Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9781484233092
Prix
78,87 €
Nombre pages copiables
2
Nombre pages imprimables
23
Taille du fichier
8182 Ko
EAN EPUB
9781484233092
Prix
78,87 €
Nombre pages copiables
2
Nombre pages imprimables
23
Taille du fichier
3564 Ko

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