Building Multiplayer Games in Unity

Using Mirror Networking

Éditeur :

Apress

Paru le : 2021-12-03

Take a deep dive into creating large-scale, multiplayer games with Unity 3D, using Mirror Networking and a variety of powerful transports. You will learn the fundamentals of RPC/Command multiplayer architecture and dig deeper into networking and data persistence to achieve scalable, highly performan...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2021-12-03

Pages
235 pages

EAN papier
9781484274736

Auteur(s) du livre


Dylan Engelbrecht is a Unity specialist. Born and raised in South Africa, he has worked at the top enterprise VR development studio in South Africa, and he’s currently working at the largest game development studio on the continent. He has in-depth knowledge of commercial and enterprise game development, with work showcased by invite at Comic-Con Africa and rAge Expo. He is an avid gamer who enjoys immersive experiences and real-time strategy games.

Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9781484274743
Prix
66,05 €
Nombre pages copiables
2
Nombre pages imprimables
23
Taille du fichier
8858 Ko
EAN EPUB
9781484274743
Prix
66,05 €
Nombre pages copiables
2
Nombre pages imprimables
23
Taille du fichier
29358 Ko

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