Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification

Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
de

,

Éditeur :

Springer VS

Paru le : 2022-04-28

Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernen...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2022-04-28

Pages
305 pages

EAN papier
9783658350581

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783658350598
Prix
62,11 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
30
Taille du fichier
5448 Ko
EAN EPUB
9783658350598
Prix
62,11 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
30
Taille du fichier
22600 Ko

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