Télécharger le livre :  Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
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Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen,...

Editeur : Springer VS
Parution : 2024-06-27

PDF, ePub

78,87
Télécharger le livre :  Digital Psychology
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This Essential provides an initial overview of the intersections of digitalisation and psychology and outlines the developing field of digital psychology. It highlights current projects, formulates research questions and aims to stimulate discussion, action and further...

Editeur : Springer
Parution : 2023-05-31
Collection : essentials
PDF, ePub

9,85
Télécharger le livre :  Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen...

Editeur : Springer VS
Parution : 2022-04-28

PDF, ePub

62,11
Télécharger le livre :  Digitale Psychologie
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Dieses essential gibt einen ersten Überblick über die Schnittstellen von Digitalisierung und Psychologie und skizziert den sich entwickelnden Bereich der Digitalen Psychologie. Es zeigt aktuelle Projekte auf, formuliert Forschungsfragen und soll zu Diskussion, ...

Editeur : Springer
Parution : 2020-11-24
Collection : essentials
PDF, ePub

4,93