A Guide to Designing Curricular Games

How to "Game" the System
de

,

Éditeur :

Springer

Collection : Advances in Game-Based Learning

Paru le : 2016-10-19

This book is a guide to designing curricular games to suit the needs of students. It makes connections between video games and time-tested pedagogical techniques such as discovery learning and feedback to improve student engagement and learning. It also examines the social nature of gaming such as t...
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À propos

Pages
349 pages

EAN papier
9783319423920


Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783319423937
Prix
147,69 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
34
Taille du fichier
6175 Ko
EAN EPUB
9783319423937
Prix
147,69 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
34
Taille du fichier
1260 Ko

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