Télécharger le livre :  Spielend Lernen im Flow
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Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen »besser«, also...

Editeur : Springer VS
Parution : 2015-10-23
Collection : Medienbildung und Gesellschaft
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54,22
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Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen,...

Editeur : Springer VS
Parution : 2014-07-24

ePub

26,59