Télécharger le livre :  Science MashUp: Games und schulische Bildung
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Spielen in der Schule?Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalenSpielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren...

Editeur : Springer VS
Parution : 2025-08-23

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59,15
Télécharger le livre :  Science MashUp: Gender, Sex, Diversity
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Das diesjährige Motto – Gender, Sex, Diversity – der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17....

Editeur : Springer VS
Parution : 2024-06-28

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59,15
Télécharger le livre :  Game-Journalismus
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Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und...

Editeur : Springer VS
Parution : 2023-12-21

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108,44
Télécharger le livre :  Science MashUp: Green Games
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Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema „Green Games“ fokussiert sich nicht nur...

Editeur : Springer VS
Parution : 2023-05-11

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49,29
Télécharger le livre :  Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
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Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien inGames – Medienpädagogische Ansätze,Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet...

Editeur : Springer VS
Parution : 2022-03-15

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46,34
Télécharger le livre :  Science MashUp. Zukunft der Games.
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Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht...

Editeur : Springer VS
Parution : 2020-11-30

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29,57
Télécharger le livre :  Playing with Virtuality
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Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life.Computer Game Studies require a deep understanding of functional...

Editeur : Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften
Parution : 2013-10-01

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68,52