Télécharger le livre :  Gamification and Artificial Intelligence during COVID-19: Case Studies in Health and Education
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The health emergency caused by COVID-19 has been a global challenge. During this period, it was necessary to quickly develop solutions that were able to cope with the pandemic and help mitigate the effects that the new coronavirus was causing in many sectors. This book...

Editeur : Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften
Parution : 2022-01-21

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Télécharger le livre :  ¿Cómo generar estado de flujo (flow) en las redes sociales? El caso de Facebook, Instagram, YouTube y Twitter
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Durante los últimos años se han hecho múltiples investigaciones sobre estado de flujo (flow), todas ellas de muy diversa naturaleza, dada la versatilidad del concepto para ser aplicado a distintos contextos. Lo que se pretende con el presente trabajo es contribuir y...

Editeur : Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften
Parution : 2020-10-02

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Télécharger le livre :  Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado
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Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que...

Editeur : Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften
Parution : 2020-09-14

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25,11